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自走棋成功了 自定义地图的商业化道路却仍然扑朔迷离

  • 走棋成功定义地图业化道路仍然扑朔迷离

    文/酸欠游戏智库原创 转载请注明出处作为2019年第一个爆款游戏,《刀塔走棋》出尽风头,前有炉石大咖转区直播,后有LGD战队在重庆major采访中坦言“玩走棋,罚款2000”,短短半个月内,“下棋”就成为热门议题。当然,在吹捧“唯一a牌——AUTO CHESS”,“《dota2》又双叒叕变成启动器同时,大家也没有忘记正确,对尸骨未凉《Artifact》进行一番调侃。尽管两者并非竞品关系,《Artifact》实际体验也绝非如上图所描绘那样不堪,但图中有关《刀塔走棋评价还是足够客观公正,而这种”捧一个,踩一个“式经典言论也从侧面揭示走棋游戏火爆程度,截至发稿,游戏已拥有170w订阅数,在线人数一度超过13万人,不少媒体甚至直接用单日在线玩家数量峰值和其他游戏相比较,将其誉为”Steam在线排名第五人气游戏“。这种与单品游戏直接类比说法存在着一定暗示和导向性,事实上,《刀塔走棋受众群体依旧是以Dota2玩家为主,游戏本身所带来...